Vecinos del cero: qué son y cómo apostar en ellos
Los vecinos del cero cubren 17 números y casi el 46% del cilindro en la ruleta europea. Te explicamos qué son, cómo se colocan las fichas y cuándo conviene apostar en ellos.
Si alguna vez has visto jugar a alguien con experiencia en una mesa de ruleta europea, puede que recuerdes un patrón que a simple vista no parece tener mucho sentido.
Varias fichas repartidas en números que, sobre el tapete, están lejos entre sí. Eso, casi con toda seguridad, son los vecinos del cero.
Esta apuesta es una de las más conocidas dentro de las llamadas apuestas anunciadas, un grupo que no se basa en el orden numérico del tapete, sino en la disposición física de los números en el cilindro.
Si todavía no conoces bien estas apuestas, te recomendamos antes leer Cómo jugar a la ruleta online: reglas y estrategias para tener claras las bases del juego.
¿Qué son los vecinos del cero?
Los vecinos del cero (en francés, voisins du zéro) son una apuesta que cubre el sector del cilindro situado alrededor del número 0.
En total, abarca 17 números consecutivos en la rueda: el propio 0, sus 9 vecinos a un lado y sus 7 vecinos al otro.
La clave para entender esta apuesta está en olvidarse del tapete tradicional, donde los números van del 1 al 36 en filas ordenadas.
En el cilindro, el orden es completamente distinto: los números están distribuidos de forma que la rueda quede equilibrada, alternando colores y pares e impares de la manera más uniforme posible.
Para entender por qué esta disposición no tiene nada que ver con el orden del tapete, ¿Cuántos números tiene la ruleta? Secuencias y zonas, explica cómo se construye esa secuencia.
La secuencia exacta de los 17 números que forman los vecinos del cero es la siguiente:
- 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25
Para visualizarlo mejor, esta es la secuencia completa del cilindro de la ruleta europea, empezando en el 0 y siguiendo el orden real de la rueda (no el del tapete).
Los números marcados como Sí en la última columna son los que forman parte de los vecinos del cero:
| Nº | Número | Color | Sí/No |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Verde | Sí |
| 2 | 32 | Rojo | Sí |
| 3 | 15 | Negro | Sí |
| 4 | 19 | Rojo | Sí |
| 5 | 4 | Negro | Sí |
| 6 | 21 | Rojo | Sí |
| 7 | 2 | Negro | Sí |
| 8 | 25 | Rojo | Sí |
| 9 | 17 | Negro | No |
| 10 | 34 | Rojo | No |
| 11 | 6 | Negro | No |
| 12 | 27 | Rojo | No |
| 13 | 13 | Negro | No |
| 14 | 36 | Rojo | No |
| 15 | 11 | Negro | No |
| 16 | 30 | Rojo | No |
| 17 | 8 | Negro | No |
| 18 | 23 | Rojo | No |
| 19 | 10 | Negro | No |
| 20 | 5 | Rojo | No |
| 21 | 24 | Negro | No |
| 22 | 16 | Rojo | Sí |
| 23 | 33 | Negro | No |
| 24 | 1 | Rojo | No |
| 25 | 20 | Negro | No |
| 26 | 14 | Rojo | No |
| 27 | 31 | Negro | No |
| 28 | 9 | Rojo | Sí |
| 29 | 22 | Negro | Sí |
| 30 | 18 | Rojo | Sí |
| 31 | 29 | Negro | Sí |
| 32 | 7 | Rojo | Sí |
| 33 | 28 | Negro | Sí |
| 34 | 12 | Rojo | Sí |
| 35 | 35 | Negro | Sí |
| 36 | 3 | Rojo | Sí |
| 37 | 26 | Negro | Sí |
Estos 17 números representan casi el 46% del cilindro completo (17 de 37 números en la ruleta europea), por lo que es la apuesta anunciada más extensa que existe.
¿Cómo se apuesta a los vecinos del cero?
A diferencia de una apuesta a un número o a un color, los vecinos del cero no se juegan con una sola ficha.
Esta apuesta se distribuye en varias posiciones del tapete de forma simultánea, siguiendo un patrón fijo.
En total, se necesitan 9 fichas del mismo valor para cubrir correctamente los 17 números. Estas 9 fichas se reparten así:
| Tipo de apuesta | Números que cubre | Fichas | Pago por ficha |
|---|---|---|---|
| Trío (apuesta a tres números) | 0, 2, 3 | 2 | 11 a 1 |
| Caballo (split) 4/7 | 4 y 7 | 1 | 17 a 1 |
| Caballo (split) 12/15 | 12 y 15 | 1 | 17 a 1 |
| Caballo (split) 18/21 | 18 y 21 | 1 | 17 a 1 |
| Caballo (split) 19/22 | 19 y 22 | 1 | 17 a 1 |
| Caballo (split) 32/35 | 32 y 35 | 1 | 17 a 1 |
| Esquina (cuadro) | 25, 26, 28 y 29 | 1 | 8 a 1 |
La lógica de este reparto es sencilla: el 0 y sus dos vecinos más próximos en el tapete (2 y 3) reciben el doble de cobertura, con dos fichas en el trío, porque es el centro de la zona.
El resto de números se cubren mediante caballos (apuestas a dos números contiguos en el tapete) y una esquina que agrupa cuatro números.
Un ejemplo práctico
Imagina que apuestas 1€ por ficha a los vecinos del cero. En total, estarás arriesgando 9€ en esa jugada.
Si la bola cae, por ejemplo, en el número 0, tu ficha en el trío 0-2-3 paga 11 a 1, por lo que recibirás 11€ por esa ficha.
El resultado neto de la jugada sería ganar 11€ menos los 9€ apostados, es decir, 2€ de beneficio. El resto de fichas, colocadas en otros números, no se recuperan.
Si la bola cae en el 32, en cambio, cobrarías la ficha del caballo 32/35, que paga 17 a 1: recibirías 17€, y el resultado neto sería 17€ menos los 9€ apostados, es decir, 8€ de beneficio.
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¿Por qué se usa esta apuesta?
La principal razón por la que muchos jugadores recurren a los vecinos del cero es la frecuencia de aciertos.
Al cubrir cerca de la mitad del cilindro, es habitual que la bola caiga dentro de esta zona con cierta regularidad, lo que reduce las rachas largas sin premio.
Sin embargo, esto no significa que sea una apuesta segura ni que tenga mejor rentabilidad que otras. La ventaja de la casa sigue siendo la misma independientemente de cómo distribuyas tus fichas: lo único que cambia es la forma en que se reparte el riesgo.
- Cobertura amplia: cubre 17 de los 37 números, por lo que tienes muchas más opciones de acertar en cada tirada que con una apuesta a un solo número o a una docena.
- Premios moderados: como reparte el riesgo en 9 fichas, los premios por acierto son menores que si hubieras apostado todo a un único número o a un pleno.
- Apuesta mínima más alta: al necesitar 9 fichas, el desembolso total por jugada es mayor que en una apuesta sencilla, algo que conviene tener en cuenta para gestionar el bankroll.
El papel del 0
El número 0 ocupa una posición central dentro de los vecinos del cero, y de hecho recibe doble cobertura gracias al trío 0-2-3.
Si quieres entender mejor cómo se comporta este número en distintos tipos de apuesta y cuánto se paga si sale, te recomendamos leer ¿Por cuánto multiplica el 0 en la ruleta?, donde se detalla su funcionamiento en apuestas directas, combinadas y especiales como esta.
En cualquier caso, recordemos que el 0 no pertenece a ninguna docena, columna, color ni la división par/impar.
Esto es justo lo que hace que existan apuestas especiales como los vecinos del cero: son una forma de cubrir esa zona sin depender de las apuestas exteriores tradicionales.
Vecinos del cero dentro del resto de sectores de la ruleta
Los vecinos del cero no son la única apuesta de este tipo. El cilindro de la ruleta europea se divide tradicionalmente en tres grandes sectores:
- Vecinos del cero (Voisins du Zéro): 17 números, el sector más amplio, situado alrededor del 0.
- Tercio del cilindro (Tiers du Cylindre): 12 números situados en el lado opuesto del cilindro respecto al 0.
- Huérfanos (Orphelins): los 8 números restantes que no entran ni en los vecinos del cero ni en el tercio.
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