Juegos de cartas más populares con baraja francesa: clásicos, modernos, estrategia y reglas
Los juegos de cartas han sido históricamente una de las maneras más accesibles y entretenidas de compartir risas y competencia con tus amigos o familiares. Desempolva tu baraja francesa y prepárate para rememorar o aprender nuevos juegos.
La de 52 cartas, con tréboles, corazones, diamantes y picas. Esa es la baraja francesa con la que tantas veces has pasado el tiempo divirtiéndote con tus amigos, y también aquella que esconde decenas de emocionantes juegos, algunos rápidos y caóticos, otros lentos y tácticos, pero todos cargados de energía y emoción.
En Betfair hemos decidido elaborar una lista con los más famosos y los que pasan más desapercibidos, sin olvidarnos de la categoría reina: la estrategia. ¿Estás listo? Prepárate para explorar algunos de los juegos de cartas que no pueden faltar nunca, cómo se juegan y por qué siguen vigentes generación tras generación.
Juegos cartas baraja francesa
Hay juegos con cartas francesas para todos los gustos. Puedes montar en tu casa desde partidas relámpago para echarte unas risas hasta verdaderos duelos mentales en los que la tensión se puede cortar con un cuchillo. Hay para todos los gustos. Aquí te contamos los más populares, aquellos que nunca pasan de moda.
Poker
- Jugadores: 2 a 10
- Reparto: según la variante (pueden ser 2 privadas + 5 comunes o 5 cartas directamente, como en el formato clásico)
Existen diferentes estilos, como el Texas Hold'Em, el Omaha o el Five Card Draw, pero todas tienen un denominador común: apuestas, manos y estrategia. El objetivo es tener la mejor mano a la hora de mostrar las cartas. Esta es la escala:
- Escalera real > A-K-Q-J-10 del mismo palo
- Escalera de color > 5 cartas consecutivas del mismo palo
- Póker > 4 cartas iguales
- Full House > 3 de un tipo + 2 de otro
- Color > 5 cartas del mismo palo, no consecutivas
- Escalera > 5 cartas consecutivas de cualquier palo
- Trío > 3 cartas del mismo valor
- Doble pareja > 2 pares diferentes
- Pareja > 2 cartas iguales
- Carta alta > No hay combinaciones, simplemente gana el que tenga la más alta
Por ejemplo, en el Texas Hold'em, los jugadores están obligados a apostar antes de ver las cartas que van al centro. Cada persona recibe 2 cartas privadas, y hay varias rondas de apuestas:
- Pre-flop: después del reparto inicial
- Flop: se colocan 3 cartas comunitarias
- Turn: se añade un cuarta carta comunitaria
- River: se añade una quinta carta comunitaria
Después de cada fase, hay una ronda de apuestas. Si hay 2 o más jugadores al final, se muestran las cartas y gana el que tenga una mejor mano de 5 cartas.
En la variante más clásica, los jugadores reciben inicialmente 5 cartas. El primer jugador decide si pasar o apostar. El resto puede igualar, subir o retirarse. Cada persona puede descartar de 0 a 3 cartas (4 si tiene un As). ¿Quieres saber más? Entra en nuestra sección de póker para descubrir todo lo que necesitas saber.
Blackjack
- Jugadores: 1 a 7 contra el crupier
Ya te hemos hablado en más de una ocasión de este popular juego de casino. Cómo contar cartas, qué significa dividir o las probabilidades que tienes de ganar en el blackjack, cuyo objetivo pasa por tumbar a la banca sumando 21 puntos o quedándote lo más cerca posible, sin pasarse.
Este es el valor de las cartas:
- As: 1/11 puntos (depende lo que más le convenga al jugador)
- Números 2 al 10: valor nominal
- Figuras (J, Q, K): 10 puntos
Cada jugador recibe dos cartas boca arriba, al igual que el crupier, que coloca una boca arriba y otra boca abajo. El juego empieza por el jugador a la izquierda del crupier.
¿Qué opciones tienes durante tu turno? Muchas. Pide carta. Puedes hacerlo hasta que te plantes o te pases de 21. Plántate, así te quedas con tus cartas actuales. O dobla, es decir, recibes una carta más y te plantas.
Una vez que todos los jugadores terminan, el crupier revela su carta, y debe pedir hasta llegar a 17 o más. Si el crupier se pasa de 21, todos aquellos que no lo hicieron, ganan.
Además, si sumas 21 con tus dos primeras cartas (As + 10/J/Q/K), haces blackjack, y ganas automáticamente, a menos que el crupier haga lo mismo que tú, en cuyo caso habría empate.
Solitario
Es un juego más conocido por su versión online, especialmente después de ser popularizado por Microsoft Windows en los años 90, pero también se puede llevar a cabo en la vida real. El objetivo es mover todas las cartas a cuatro montones, uno por cada palo, en orden ascendente: A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 > J > Q > K.
Primero, hay que repartir 7 columnas de cartas: una en la primera, dos en la segunda... y así hasta llegar a la séptima. La última carta de cada columna va boca arriba. El resto de naipes se quedan en una pila de la que hay que ir robando.
Puedes mover una carta sobre otra de distinto color y un valor inmediatamente superior. Te ponemos un ejemplo: un 6 de picas negro se puede colocar debajo de un 7 de corazones rojo. Si una columna queda vacía, puedes poner solamente un rey o una secuencia que comience por la K. ¡Y no te olvides! Siempre que puedas, mueve las cartas a sus montones correspondientes por palo, empezando siempre por los ases, evidentemente.
Hay varias versiones. La Klondike es la que te acabamos de explicar, pero existen otras como el Spider, con dos barajas, o el FreeCell, donde todas las cartas están boca ariba.
War
- Jugadores: 2
- Reparto: 26 cartas cada uno
Traducido al español como guerra, este juego, uno de los más simples que podemos encontrar, consiste principalmente en ganar todas las cartas de tu oponente.
Hay que mezclar la baraja y repartirla a partes iguales entre los dos jugadores. Cada uno coloca el mazo boca abajo, sin mirar las cartas. Una vez esté todo listo, ambos participantes revelan su propia carta superior al mismo tiempo y la colocan boca arriba en el centro. Gana el jugador que haya sacado la de mayor valor, y las coloca al fondo de su mazo.
Si hay empate, entonces es cuando llega la guerra. Cada jugador coloca tres cartas boca abajo y una cuarta boca arriba. Se compara esta última. Quien tenga la carta más alta, se las lleva todas, mientras que si se vuelve a repetir la igualdad, el proceso se lleva a cabo de nuevo.
Si sois 3 o más personas, el juego se puede adaptar sin ningún tipo de problema. En caso de guerra, solo participarían aquellos jugadores que estén involucrados.
Rummy
- Jugadores: 3-4 es lo ideal
- Reparto: 10 cartas a cada uno
Los jugadores deben formar grupos o escaleras de cartas para ganar. Cuando todo el mundo tenga sus cartas, se coloca el resto del mazo boca abajo en el centro y se le da vuelta a una carta para situarla al lado.
Tipos de combinaciones válidas: trío o cuarteto (tres o cuatro cartas del mismo número, pero diferente palo) y escalera (tres o más cartas en orden y del mismo palo). El as puede puede ser bajo (A-2-3) o alto (Q-K-A), pero nunca ambas a la vez.
El desarrollo del juego es muy simple. Hay que robar una carta, del mazo o del montón del descarte y, si un jugador tiene una o más combinaciones válidas, mostrarlas boca arriba en la mesa. Al final de cada turno, el jugador tiene que dejar una carta boca arriba en la pila de descarte.
Una vez que un jugador ha bajado, al menos, una combinación propia, puede usar sus cartas para añadirlas a combinaciones de otros jugadores. Por ejemplo: si alguien sacó el 7-8-9 de corazones y tú tienes el 10, puedes echarlo a la mesa.
Cuando un jugador se queda sin cartas, se termina la ronda. Los demás suman puntos según las cartas que tengan en su poder:
- As: 1 punto
- Números: valor nominal (2 a 10)
- Figuras (J, Q, K): 10 puntos
- Comodines: 20/25 puntos
No obstante, estas reglas pueden variar según la variante del juego. Hay otras populares como el Gin Rummy, Indian Rummy, Rummikub y Burako, típicas de Sudamérica.
Crazy Eights
- Jugadores: 2 a 5
- Reparto: 5 a cada uno
Este es un juego rápido y divertido, en el que hay repartir 5 cartas, o 7 si solamente hay dos participantes, y el resto de la baraja se deja boca abajo en el centro para ir robando. Eso sí, hay que descubrir la primera carta.
Cada jugador, en su turno, debe descartar una carta que coincida con la carta superior que está arriba del montón. Vale tanto el número como el palo. Y el 8 es una carta comodín. La partida se acaba cuando alguien se queda con las manos vacías.
Si quieres, puedes añadir un sistema de puntuación para ir sumando el valor de las cartas de aquellos jugadores que no han logrado la victoria.
- As: 1 punto
- Números: valor nominal (2 a 10, excepto el 8)
- Figuras (J, Q, K): 10 puntos
- Ocho (8): 50 puntos
Baraja francesa juegos populares
Si crees que las cartas son puro azar, es porque no has jugado en serio. Hay muchos juegos donde, más allá de tener buenas manos, lo importante es saber leer al rival, planear tus movimientos (y anticiparte a los suyos) y guardarte la carta clave para el momento justo.
Bridges
- Jugadores: 4, por parejas
- Reparto: 13 cartas a cada uno
Este pasatiempo, uno de los preferidos por Bill Gates, Churchill y Eisenhower, entre otras figuras, combina agilidad mental y concentración. Hay que jugar por parejas, que deben estar sentadas una enfrente de la otra.
El juego se divide en dos fases. La primera, la subasta. Cada jugador, por turno, dice cuántas bazas cree que su pareja podrá ganar por encima de 6 (mínimo es 7) y con qué palo como triunfo. Las apuestas continúan hasta que hay tres pases consecutivos. La última oferta válida se convierte en el contrato.
El jugador a la izquierda del declarante es quien pone en marcha la primera baza. El compañero se convierte en el muerto (dummy): pone sus cartas boca arriba y no juega más. Por tanto, el declarante juega con su mano y la del socio. Los jugadores deben seguir el palo liderado si es posible. En caso contrario, han de jugar un triunfo o fallar. Cada baza la gana la carta más alta del palo jugado o el triunfo más alto si se usó.
Al final de cada ronda, se verifica si la pareja que declaró cumplió el contrato. Si lo han hecho, ganan puntos; si no, sus rivales reciben puntos por penalización.
Hearts
- Jugadores: 4
- Reparto: 13 cartas a cada uno
Original de Estados Unidos a finales del siglo XIX, este juego consiste en tener la menor puntuación posible. Cada corazón vale 1 punto, mientras que la reina de espadas (Q) son 13. En las primeras tres rondas, el jugador pasa 3 cartas a otro integrante de la mesa:
- Ronda 1: a la izquierda
- Ronda 2: a la derecha
- Ronda 3: al de enfrente
- Ronda 4: no se pasa, después se repite el ciclo
El jugador que tenga el 2 de trébol es quien empieza jugando esa carta. El resto de participantes, por orden, tiene que intentar seguir el palo si pueden. Si no, descartan cualquier carta, excepto el 2 de corazones o la reina de trébol en la primera ronda. La carta más alta del palo jugado gana la baza, y será esa persona quien comience la siguiente.
No se pueden jugar corazones hasta que alguien descarte un corazón, y tampoco se pueden poner en juego cartas que den puntos en la primera ronda.
Al finalizar las 13 bazas, cada jugador suma los puntos de las cartas que ganó. Si alguien captura todas las cartas con puntos, es decir, los 13 corazones y la reina de trébol, habrá hecho un shoot the moon, así que recibirá 0 puntos. El resto de los participantes, 26. El juego continúa hasta que alguien rompa la barrera de los 100 puntos. El que menor puntuación tenga en ese instante, saldrá campeón.
Spades
- Jugadores: 4, por parejas
- Reparto: 13 cartas a cada uno
De 0 a 13, cada jugador dice cuántas bazas cree que puede ganar en esa ronda. La apuesta es obligatoria. El equipo suma las apuestas de sus dos integrantes, aunque también cabe la arriesgada posibilidad de que alguien diga Nil, que significa que no ganará ninguna baza. Es un movimiento muy temerario, pero bien recompensado si se cumple.
Comienza jugando el que esté a la izquierda del repartidor. Hay que seguir el palo, siempre y cuando sea posible, pero también se puede descartar o jugar un trébol, que vale más que cualquier otro palo, aunque no se puede utilizar hasta que alguien no tenga del palo solicitado y se vea obligado a ello.
Gana la carta más alta del palo que se puso primero sobre la mesa, a menos que haya espadas, en cuyo caso se impone la espada más alta.
- El equipo acierta su apuesta > +10 puntos/baza
- El equipo falla su apuesta > -10 puntos/baza
- Bazas extra (bags) > +1 punto
- 10 bags acumuladas > -100 puntos
- Apuesta Nil exitosa > +100 puntos
- Apuesta Nil fallida > -100 puntos
Gana el equipo que alcance primero los 500 puntos, o el que vaya por delante al final de un determinado número de rondas acordado antes de comenzar la partida.
Piquet
- Jugadores: 2
- Reparto: 12 cartas para cada jugador
Antiguo, de origen noble, este juego de estrategia es un duelo de inteligencia, memoria y táctica. Se juega únicamente con las cartas que hay del 7 al As, es decir, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. El objetivo pasa por sumar la mayor cantidad de puntos posibles a lo largo de varias manos, combinando cartas y ganando bazas.
El jugador que no reparte puede cambiar hasta 5 cartas del montón (aquellas que no se han asignado) para mejorar su mano. Una vez completado ese paso, los participantes tienen que anunciar sus combinaciones:
- Secuencia: escalera de 3 o más cartas del mismo palo (9-10-J, etc.)
- Set: 3 o 4 cartas iguales (por ejemplo, 3 reyes)
- Point: mayor cantidad de cartas del mismo palo
El que gana la baza, actúa de crupier en la siguiente. La puntuación está establecida de la siguiente manera:
- Mejor point: 1 punto por carta
- Mejor secuencia: 3 puntos por carta
- Set de 3 iguales (J o superior): 3 puntos
- Set de 4 iguales: 14 puntos
- Cada baza ganada: 1 punto
- Piquet (hacer 30 puntos antes de que tu adversario puntúe): 30 puntos extra
- Capot (ganar todas las bazas): 40 puntos