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¿Cuáles son los mejores juegos de cartas para 4 personas?

¿Cuáles son los mejores juegos de cartas para 4 personas?

Repasamos algunos de los más populares y entretenidos, pero también le echamos un vistazo a los más modernos, aquellos que con el paso del tiempo van ganando más adeptos.

Jugar a las cartas es una de las formas de ocio más española que existe, capaz de reunir a familia y amigos alrededor de una mesa. Hablamos de una tradición que ha acompañado a generaciones enteras y seguirá haciéndolo hasta el fin de los días.

Habitualmente, las partidas con cuatro jugadores son las más equilibradas y aquellas que atesoran la dosis justa de estrategia y rivalidad. En este repaso seleccionamos algunas de las mejores opciones para disfrutar en grupo y garantizar cuantas horas queráis de diversión.

Juegos de cartas más populares con baraja francesa: clásicos, modernos, estrategia y reglas

La escoba

Se reparten 3 cartas a cada jugador y se colocan 4 boca arriba en el centro de la mesa (si suman 15, se retiran y se cuentan como escoba para el repartidor). El as vale 1; la sota, 8; el caballo, 9 y el rey, 10. El resto mantiene su valor numérico. 

En su turno, el jugador juega una carta de su mano, intentando sumar 15 exactos junto con una o varias de las que hay en el centro. Si lo consigue, las recoge y se las queda. Si la suma limpia toda la mesa, hace escoba. En el caso de que no pueda llegar a la cifra requerida, dejará esa carta en el centro.

Cuando se acaban las cartas de la baraja, termina la ronda. Estas son las puntuaciones:

  • Escoba - 1 punto
  • Mayoría de cartas - 1 punto
  • Mayoría de oros - 1 punto
  • Siete de oros - 1 punto
  • Mayoría de sietes - 1 punto

Normalmente, se juega hasta llegar a un número acordado previamente, como por ejemplo 21 o 30. Gana el primero en alcanzarlo.

Siete y medio

Como su propio nombre indica, el objetivo de este juego pasa por acercarse lo máximo posible a 7,5 puntos con las cartas en la mano, sin pasarse. Del as hasta la sota, las cartas representan su valor numérico, mientras que la sota, el caballo y el rey solo valen medio punto.

El banquero tiene que repartir una carta boca abajo a cada participante. Empieza jugando aquel que esté situado a la izquierda de quien haya repartido. Tiene que decidir si pide carta o se planta. Puede seguir pidiendo hasta que se pase de 7,5, en cuyo caso quedará automáticamente eliminado.

Gana quien esté más cerca del siete y medio, pero sin excederse. Si alguien obtiene justamente 7,5 se convierte en campeón. En el caso de que haya empate con la banca, gana la banca. 

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Tute

Es uno de los más populares en nuestro país. Aunque existen varias modalidades, la más extendida es la que se juega por parejas. El objetivo es muy sencillo: sumar la mayor cantidad posible de puntos mediante las bazas (trucos) y los cantes (reyes y caballos del mismo palo).

El valor de las cartas es el siguiente: As, 11 puntos; Tres, 10 puntos, Rey, 4 puntos; Caballo, 3 puntos; Sota, 2 puntos y el resto de la baraja no puntúa.

Hay que repartir todas las cartas, diez por jugador en este caso, y se levanta la última para marcar el palo del triunfo. Quien se encuentra a la derecha del repartidor es quien comienza jugando. Lanza una carta y los demás deben tirar una del mismo palo o echar triunfo, si es que pueden. De lo contrario, podrán jugar cualquier carta.

Gana la baza aquella pareja que haya lanzado la carta más alta del palo inicial, salvo que se haya jugado un triunfo, en cuyo caso vencerá el triunfo más alto. Quien gana la baza empieza jugando la siguiente.

¿Qué son los cantes? Si un jugador tiene rey y caballo del mismo palo, puede cantar, por ejemplo, ¡veinte en copas! En el caso de que fuera de triunfo, se canta ¡cuarenta en triunfo!

Una vez jugadas todas las cartas, cada pareja suma los puntos de sus bazas y cantes. Gana la pareja que consiga una cifra más alta.  

Presidente

Seguro que has escuchado hablar de este juego en más de una ocasión, tal vez bajo otro nombre. Una de las características principales, además de su popularidad, es el particular "escalafón social" que se crea al final de la partida. ¡Te vas a partir de risa!

Métete en la cabeza que el principal objetivo es quedarse sin cartas. De esa manera serás el Presidente en la próxima ronda, y recibirás las dos mejores cartas de quien haya finalizado último, que pasará a ser el CuloEntre medias, vicepresidente, secretario, etc. Depende el número de jugadores.

Se reparten todas las cartas. Lo más sencillo es que las ordenes de menor a mayor. El 3 es la más baja, mientras que el 2 es la más alta. Comienza jugando aquel que tenga en su poder el 2 de oros. Se pueden lanzar dos, tres y hasta cuatro cartas a la vez, siempre y cuando sean del mismo número.

El siguiente jugador debe lanzar una carta igual o más alta. La ronda termina cuando nadie tiene carta para jugar o si alguien tira un 2 de oros. Gana el que se quede con las manos vacías.

El mus: Reglas y Cómo ganar

Póker

Jugar al póker entre 4 personas es tan común como entretenido. Existen muchas variantes, pero la más conocida es el Texas Hold'Em, del que ya te hemos hablado alguna vez.

La finalidad del juego es hacerse con las fichas de los demás, bien sea teniendo la mejor jugada de póker en el enfrentamiento final o haciendo que los demás se retiren con tus apuestas.

Cada participante recibe 2 cartas boca abajo, denominadas ocultas, mientras que en el resto de la mesa se pondrán las comunitarias, aquellas que todo el mundo puede utilizar. El jugador a la izquierda del repartidor pone la ciega pequeña y el de la derecha, la grande. Sirven para iniciar de bote.

El juego se desarrolla en cuatro fases. Preflop. Con tus dos cartas ocultas tienes que decidir si igualas la apuesta, la subes o te retiras. Flop. Se muestran tres de las cartas comunitarias que hay sobre la mesa y se realizan nuevas apuestas. Turn. Hay que añadir una cuarta carta comunitaria y hacer otra ronda más de apuestas. River. Por último, se suma una nueva carta comunitaria más y se hace la definitiva ronda de apuestas. 

En el enfrentamiento final, a veces conocido como Showdown, si quedan dos o más jugadores, todos muestran sus cartas. Cada uno hace su mejor jugada de 5 cartas posible, combinando aquellas que tiene en la mano con las comunitarias. Gana la más alta. 

Este es el ranking de manos, clasificado de mayor a menor:

  • Escalera real > A-K-Q-J-10 del mismo palo
  • Escalera de color > 5 cartas consecutivas del mismo palo
  • Póker > 4 cartas iguales
  • Full House > 3 de un tipo + 2 de otro
  • Color > 5 cartas del mismo palo, no consecutivas
  • Escalera > 5 cartas consecutivas de cualquier palo
  • Trío > 3 cartas del mismo valor
  • Doble pareja > 2 pares diferentes
  • Pareja > 2 cartas iguales
  • Carta alta > No hay combinaciones, simplemente gana el que tenga la más alta

Canasta

¿Has oído hablar del rummy? Pues es muy parecido. El objetivo es hacer la mayor cantidad de puntos creando combinaciones de cartas del mismo valor y, especialmente, logrando canastas, es decir, grupos grandes. Lo mejor es jugar por parejas.

Es preferible utilizar dos barajas de cartas francesas. Los jokers valen 50 puntos, por 20 del As y del dos. Después, del ocho hasta el rey son 10, mientras que del cuatro al siete tiene un valor de 5.

Cada jugador recibe un total de 11 cartas. El resto se queda en el centro de la mesa. En cada turno, hay que robar cartas y, seguidamente, formar combinaciones de al menos tres cartas de igual valor. Por ejemplo, tres ochos o tres reyes. Se puede hacer uso de los comodines. Antes de que le toque al siguiente jugador, hay que descartar obligatoriamente un naipe.

Una canasta es un grupo de 7 cartas iguales. Puede ser limpia, sin comodines, en cuyo caso el valor asciende a los 500 puntos, o sucia, apoyándose en los mencionados comodines. En este caso, valdrá 300 puntos.

Para cerrar, la pareja debe hacer hecho como mínima una canasta. Después, se suman los puntos de las combinaciones y las canastas, y se restan los puntos de las cartas que cada uno no pudo jugar.